《生化危机9》两种视角玩起来就像是两个不同的游戏
《生化危机9:安魂曲》可自由切换第一人称和第三人称视角,生化视角游戏默认采用第一人称。危机玩起制作人熊本正人(Masato Kumazawa)近日澄清,两种《生化危机9》的像两第三人称视角并非仅仅是一个原型或一个简单的模式。相反,游戏他透露,生化视角两种视角都将带来“两个独立游戏并行”的危机玩起感觉。 在接受PlayStation Blog采访时,熊本正人解释说,像两镜头视角——尤其是游戏在生存恐怖类游戏中——远比简单的切换复杂得多。因此,生化视角Capcom对这两种模式都进行了“精细调整”,危机玩起以激发玩家的两种恐惧感。 他说:“第一人称视角和第三人称视角之间存在显著差异…这本质上就像同时开发两款独立的像两游戏。” 不同视角模式的游戏差异会影响角色模型、动画、UI、音效设计等等。他解释说,无论使用哪种视角,玩家都不会习惯游玩过程中的恐惧,而是会在整个过程中保持紧张状态。 RE引擎的技术和视觉效果也多年来不断发展。他表示,玩家可以在新镜头中发现差异,例如“格蕾丝皮肤上滴落的汗水、她头发的细腻质感以及她嘴唇的细微颤抖”。
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 英国警方抓获宝可梦卡牌大盗 涉案卡牌估值高达25万英镑
- 六安市内重要路段,封路公告!
- 20天→3天,南平医保结算大提速!
- 徐工“夏季送清凉”超值礼包,限时赢大奖,速来!
- 9月1日施行!国家发改委《固定资产投资项目节能审查和碳排放评价办法》印发
- 国家医保局规范植入式心脏起搏器等7类医用耗材医保通用名
- “曲线烘干”显身手,中联重科智能农机保障早稻优品质
- 汉阴县“汇聚慈善力量·助力乡村振兴” 公益捐赠 公示(十六)
- 玻璃电视背景墙好不好用 如何设计玻璃电视背景墙,行业资讯
- 對等關稅台灣稅率3情境,一圖看懂|天下雜誌
- 国庆出游宝藏地!这些四川文旅活动别错过→
- 小户型装修技巧,让你的小家焕发出大魅力!
- 泉州:文物志愿服务队用行动用爱呵护历史遗产
- 杨掌柜:速食界的“地域风味造浪者”,重构舌尖经济?
- 西筑公司数字化转型系统建设暨数据治理项目正式启动
- “土特产”链接“大市场” 产业振兴“钱”景好
- “脑控”上网、“意念对话”……脑机接口新突破
- “可变车道”, 让规则服务于人
- 全州脱贫人口增收工作视频调度会召开
- 专家齐聚厦门 探讨脑机智能与心脑健康创新发展及应用路径
- 搜索
-
- 友情链接
-